
Hookshot 2.0.12 añade DLSS, FSR 3.1, HDR10 y hasta 240 fps al Zelda recompilado
La versión más grande del port nativo del remake de Ocarina of Time reúne unos 110 cambios de más de 40 colaboradores. Llega con menos tirones, menos consumo de memoria gráfica en tarjetas de 8 GB y un menú lleno de opciones nuevas. Horas después salió la 2.0.13 para corregir dos fallos.
Menos tirones y menos memoria gráfica
NotRexed publicó Hookshot 2.0.12 el 10 de noviembre. Al cargar una zona nueva, las texturas ya no se suben todas de golpe: tienen un tiempo máximo por fotograma y las que faltan llegan en los siguientes, así que la carga no congela la imagen. En tarjetas de 8 GB, como la RTX 3060 Ti o la 4060, el presupuesto de texturas baja del 70 al 45 % de lo que permite el controlador. Con el reparto anterior, el juego acababa usando la RAM del sistema y caía a entre 14 y 25 fps tras unos minutos.
Las mediciones del proyecto, con una RTX 4060 Ti a 2560x1440 recorriendo el Bosque Kokiri, la Llanura de Hyrule y Kakariko, dan una mediana de 52 fps, frente a los 48 de la 2.0.11. Los fotogramas que tardan más del doble de lo normal bajan del 4 al 2,6 %.
Lo nuevo del menú
El menú que se abre con Insert gana muchas opciones:
- FSR 3.1 con generación de fotogramas, junto a DLSS, DLAA y Reflex. En la misma prueba, el escalado propio del juego da 52-53 fps, FSR 3.1 da 51, DLSS 48-49 y DLAA 41-43.
- Salida HDR10 con ajuste de blanco y brillo máximo.
- Límite de fotogramas de 60 a 240.
- Resolución 5120x1440 (32:9).
- Iconos de botones de Switch, Xbox, PS4, PS5 o Steam Deck, que siguen tu configuración de controles.
- Apuntado con giroscopio y vibración HD con el mando Pro y los Joy-Con.
- Sombras filtradas, sin escalones en los bordes.
El constructor, la herramienta que genera el juego en tu PC, prepara ahora los shaders al final del proceso en lugar de en el primer arranque. Además, en cada actualización solo recompila lo que ha cambiado y pide 45 GB libres en vez de 60.
La 2.0.13, el mismo día
El parche corrige dos fallos de la 2.0.12. A 1440p, 4K o en ultrapanorámico, el menú se abría pero no se veía, porque no cabía en pantalla; ahora se dibuja a un tamaño menor. Y con el límite de fotogramas por encima de 60 el juego iba demasiado rápido: a 100 fps, unas 1,7 veces la velocidad normal. Ahora mantiene el tiempo real a cualquier tasa. El lanzador detecta la actualización desde la 2.0.12.
Requisitos
Hookshot no incluye el juego ni las claves. Construye el ejecutable en tu PC a partir de tu propia copia del remake de Switch 2, en la versión que indica el repositorio. Necesita Windows 10 u 11 o Linux de 64 bits, un procesador con AVX2 y, según el proyecto, 8 GB de memoria gráfica o más. En Linux funciona con el AppImage, con problemas abiertos en algunas tarjetas AMD.
Fuentes
Historia de esta noticia
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- Hookshot 2.0 recompila Ocarina of Time de Switch 2 para PC tres días después del lanzamiento


