Orange Box SP lleva Half-Life 2, sus episodios y Portal de forma nativa a PS4 con GoldHEN
El port de sausage88 ejecuta el motor Source y el código de Linux de Valve en una PS4 con jailbreak, a 60 fps en la mayor parte de Half-Life 2. Hay que tener los juegos en Steam y un PC o Mac para instalarlos.

Source en la PS4, sin emulador
La Orange Box nunca tuvo versión nativa en PS4. Orange Box SP, el proyecto que sausage88 abrió en GitHub el 2 de noviembre, carga el código de juego de Valve para Linux de 64 bits mediante un cargador de ELF propio, sobre una base del motor Source de código abierto (nillerusr/source-engine). Los gráficos siguen el camino de los ports de Valve para Linux y Mac, de D3D9 a OpenGL pasando por togl, con una capa OpenGL escrita por el autor.
Desde una sola aplicación se elige entre Half-Life 2, Episode One, Episode Two, Portal y Half-Life: Source. El autor indica 60 fps con MSAA 4x en la mayor parte de Half-Life 2. Tiene apuntado con giroscopio del DualShock 4, asistencia de apuntado y texto y voces en el idioma de la consola si los archivos localizados están en la carpeta del juego. Un repositorio aparte hace lo mismo con Counter-Strike: Source.
Tus juegos, desde Steam
El paquete solo trae el motor, los binarios y algo de configuración. Mapas, modelos, texturas y sonidos salen de tus propias copias en Steam, así que necesitas una cuenta que tenga Half-Life 2 y los demás juegos que quieras usar.
El PKG se instala con GoldHEN, que hoy tiene jailbreak público hasta el firmware 14.00. Después se activa su servidor FTP y un instalador para Windows o Mac localiza la consola, descarga los juegos con SteamCMD y los sube. Son unos 10 GB. La contraseña de Steam se escribe en SteamCMD, y el instalador no la ve ni la guarda. Como no está firmado, Windows y macOS pueden avisar al abrirlo.
Una semana de versiones
La última, la 14.26 del 6 de noviembre, recupera la vibración y los trofeos de Half-Life 2, aplica sin reiniciar los subtítulos, el campo de visión y la dificultad, y elimina un bloqueo al guardar o salir. Dos días antes llegó el menú GamepadUI de Steam Deck, con iconos de botones de PlayStation.
El autor lo presenta como una versión temprana sin pruebas completas, con posibles cierres y fallos gráficos. El juego envía informes de error anónimos por su cuenta.
En algunos puntos de Half-Life: Source pueden desaparecer partes del escenario al caminar. El proyecto no tiene relación con Valve.


